Location: A veces en el cada vez más aburrido Pikaflash
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\ \ \ 24 Hop Mart / / / - Compra aquí ---> [Rol Medabots]
24 Hop Mart es la más larga cadena de venta de Medapartes del país, y es el distribuidor oficial de la Corporación Medabot. Hemos venido a distribuir nuestros productos a este lugar. Venderemos los más variados artículos de Medabots, ¡así que compren ya!
PD: No pregunten por TIN-PETS. No los vendemos ^^
OJO:
Una vez atendido el pedido se ocultará el post del usuario que solicita el medabot o medaparte!!!
Quote:
Campaña especial
¡Les avisamos que tenemos una campaña especial! Para promover las robobatallas, estamos regalando diferentes Medabots a principiantes. Si no se encuentran registrados como medaguerreros, pueden pedir UNO de los siguientes Medabots: Metabee, Rokusho, Brass y/o Peppercat. Cada uno tendrá una medalla sugerida - vean más abajo para ver las características de las medallas. Pueden pedir un Medabot y una Medalla de las que vendamos, o una medalla de la campaña especial.
Y si por eso fuera poco, ¡les daremos 500 Puntos para que empiecen a ahorrar para sus próximas compras!
Carácterísticas especiales de Aviking:
- Las medapartes de SACRIFICIO producen un daño de x2, luego de esto la medapartes tendrá una armadura igual a cero.
Bayonet <--- 10 000 *NO SE VENDEN MEDAPARTES SUELTAS*
Caracterícas Especiales de Bezelga
- La medaparte de HELMET (Cabeza) restaura piezas desactivadas, para ello se lanza un dado 1d4 que determinará cuántas medapartes desactivadas se habilitarán con +80 en la armadura que corresponde a cada medaparte desactivada. Una medaparte desactivada es SÓLO aquella que cuenta como saldo de armadura CERO.
- Sacrificio: Las medapartes con daño del tipo sacrificio provocarán un daño igual al daño infligido por la medaparte multiplicado por 2. Luego de utilizada la medapartes, está pasa a ser desactivada, es decir, pasa a tener una armadura igual a CERO.
Blackrum ---> 13 000 Puntos [Medabot Macho]
( Click para mostrar/esconder )
* NO SE VENDEN MEDAPARTES SUELTAS* ♂ Cabeza: Devil Body - *Frenesí: Destrucción – 165/165 – Daño: *65 – Usos: 02/02 ♂ Brazo Derecho: Devil Hand - *Frenesí: Destrucción – 90/90 – Daño: *31 ♂ Brazo Izquierdo: Devil Arm - *Frenesí: Destrucción – 90/90 – Daño: *60 ♂ Piernas: Devil Leg - *Bípedo: Destrucción – 165/165 – Propulsión: 28
Carácterísticas especiales de Fireflash:
- Este medabot es muy efectivo contra medabots marinos o medabots con medapartes del tipo marinas.
- Si el medabot oponente cuenta con alguna medaparte marina, el daño producido a dicha medaparte por parte Fireflash se multiplica x10 y con efecto cadena sin ningún tipo de penalidad para Firefash producto de su ataque.
Carácterísticas especiales de Megaemperador:
- Los ataques del tipo laser se puede permitir cargar de la siguiente manera: (1) El usuario debe indicar que va a ordenar cargar laser antes que el réferi realice los cálculos. (2) Si carga una ronda atacará x2 del resultado dado la primera vez que se realizaron los cálculos de ataque. (3) Si carga dos rondas atacará x4 del resultado dado la primera vez que se realizaron los cálculos de ataque.
Carácterísticas especiales de Noctobat:
- Este medabot es muy efectivo contra medabots aéreos/voladores o medabots con medapartes del tipo aéreas/volador.
- Si el medabot oponente cuenta con alguna medaparte aérea/volador, el daño producido a dicha medaparte por parte Noctobat se multiplica x10 y con efecto cadena sin ningún tipo de penalidad para Noctobat producto de su ataque.
Carácterísticas especiales de Poison CopyFireflash:
- Los ataques de este medabot son del tipo continuo.
- Luego de un ataque con sus medapartes, y por tres rondas, el Medabot enemigo recibirá un daño adicional igual a a la mitad de cada uno de las medapartes continuas que atacaron las medapartes del enemigo. Dicho daño será en la medaparte dañada.
♂ Cabeza: Aircon - *Ayuda: Tiempo - 150/150 - Usos: 8/8 (Extracarga) <---- 2000 ♂ Brazo Derecho: Stopwatch - *Ayuda: Tiempo - 135/135 - (Extracarga) <---- 2000 ♂ Brazo Izquierdo: Fan - *Ayuda: Tiempo - 135/135 - (Extracarga) <---- 2000 ♂ Piernas: Hop - *Bípedo: Tiempo - 120/120 - Propulsión: 16 <---- 1000
Características Especiales:
- Los medapartes de Rabudo permiten que los Medabots aliados tengan un beneficio contínuo de +5 en daños por cada uno de los ataques durante 4 rondas.
Características Especiales
- Los ataques de este medabot permiten colocar una trampa contínua que dañará la medaparte del medabot ofensivo que realice un ataque del tipo GANCHO (Golpe y/o Golpe Frenesí). El daño será igual a la sumatoria de las trampas colocadas, la misma que afectará a la medaparte atacante sólo si es del tipo GANCHO.
Carácterísticas especiales de Snowbro:
- Todos los ataques de Snowbro producen congelamiento por tres rondas.
- Para indicar si el congelamiento es efectivo se lanzará un dado de 1d3.
- Si el resultado del dado 1d3 es 1 ó 2, el congelamiento es efectivo y el medabot se queda paralizado
- Si el resultado del sado 1d3 es 3, el medabot realizará la orden dada por su medaguerrero.
♂ Cabeza: Aircon - *Ayuda: Tiempo - 150/150 - Usos: 8/8 (Extracarga) <---- 2000 ♂ Brazo Derecho: Stopwatch - *Ayuda: Tiempo - 135/135 - (Extracarga) <---- 2000 ♂ Brazo Izquierdo: Fan - *Ayuda: Tiempo - 135/135 - (Extracarga) <---- 2000 ♂ Piernas: Hop - *Bípedo: Tiempo - 120/120 - Propulsión: 16 <---- 1000
( Click para mostrar/esconder )
Características Especiales:
- Los medapartes de Rabudo permiten que los Medabots aliados tengan un beneficio contínuo de +5 en daños por cada uno de los ataques durante 4 rondas.
Características Especiales
- Los ataques de este medabot permiten colocar una trampa contínua que dañará la medaparte del medabot ofensivo que realice un ataque del tipo GANCHO (Golpe y/o Golpe Frenesí). El daño será igual a la sumatoria de las trampas colocadas, la misma que afectará a la medaparte atacante sólo si es del tipo GANCHO.
Desde hoy tendrán a Multikolor!!!
Multikolor <--- Precio 9 000 Puntos [Medabot Macho]
Características Especiales
- Bloqueo: Bloquea un ataque enemigo. De no ser posible bloquear por razones de propulsiones, el efecto pasa para la ronda siguiente.
- Contraataque: Se lanza un dado 1d3, si el resultado es 1 ó 2 el daño producido por el ataque del enemigo afectará a la medaparte ofensiva utilizada por el enemigo para atacar. Durante toda la ronda.